Оценка качества перевода при локализации компьютерных игр нового поколения (на примере имен персонажей РПГ Fallout New Vegas)
Формулирование объективных, четких и применимых на практике критериев оценки качества перевода является одной из главных проблем теории перевода, так как существующие подходы во многом не соответствуют вышеназванным требованиям и часто не учитывают факторы субъективности восприятия и вариативности средств изложения.
При формулировании нормативных требований к переводу должна учитываться природа того или иного лингвистического явления [1]. На сегодняшний день существует ограниченное количество трудов, посвященных изучению особенностей текстов компьютерных игр, несмотря на то, что данная отрасль является одной из самых быстро развивающихся. Перевод в рамках локализации компьютерной игры – перспективное направление переводческой деятельности, а также объект исследования для переводоведов. Это связано с тем, что при переводе внутриигрового текста и элементов интерфейса игры зачастую возникают особенные переводческие трудности, связанные с тесным взаимодействием лингвистической и технической стороной [2]. Именно поэтому в данной области требуется система оценки качества перевода, учитывающая подобные особенности, и базирующаяся на четкой классификации превалирующих переводческих ошибок.
Основываясь на вышеизложенных утверждениях, следует полагать, что новая система оценки качества перевода должна быть узконаправленной из-за различия в требованиях к переводу и особенностей текста того или иного типа. В нижеприведенной таблице дана система оценки качества, которая основана на нормативных критериях, сформулированных на базе уже существующих подходов к оценке качества перевода, и классификации переводческих ошибок. Гипотеза данного исследования состоит в том, что в любой системе оценки так или иначе существует фактор субъективности и переводческое решение зачастую не является однозначно правильным или неправильным.
Рисунок 1 – Пример результатов оценки качества перевода имен персонажей компьютерной игры Fallout New Vegas
Список использованных источников
- Комиссаров В.Н. Общая теория перевода (лингвистические аспекты). – М.: Высш. шк., 1990. – С. 228.
- O’Hagan M., Mangiron C. Game localization. – John Benjamin’s Publishing Company, 2013.